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 Applications sur les figures aux chances simples de la roulette

Séries et Intermittences

Si nous traçons plusieurs colonnes, une pour chaque chance, et que nous marquons par une croix (X) la ou les colonnes concernées par chaque numéro qui sort, nous aurons après un certain nombre de boules une suite de croix dans chaque colonne. Voici un exemple, avec les Chances Simples Noir (N) et Rouge (R), ainsi que les 3 Douzaines D1, D2 et D3:

Coup

N
R

D1
D2
D3
1
28
X




X
2
24
X



X

3
12

X

X


4
33
X




X
5
27

X



X
6
35
X




X
7
9

X

X


8
25

X



X
9
12

X

X


10
8
X


X


11
18

X


X

12
3
X


X


13
3
X


X


14
11
X


X


15
19

X


X

16
10
X


X


Les deux figures élémentaires sont la Série, aussi appelée Agglomération, et l'Intermittence ou Coup Isolé. Dans l'exemple ci-dessus, sur Noir, nous observons 2 Séries: la première est une Série de deux coups (deux premiers coups de cet exemple), la seconde est une Série de 3 coups (coups 12, 13 et 14 de l'exemple). Nous observons aussi 3 Intermittences, qui correspondent aux coups 4, 6 et 10 de l'exemple.

Attention: le coup 16, qui correspond à la sortie du numéro 10, ne peut pas encore être considéré comme une Intermittence, car nous ignorons si le prochain numéro à sortir sera Noir, auquel cas nous serons en présence d'une Série, ou Rouge, auquel cas il s'agira d'une Intermittence.

A Rouge, il n'y a qu'une seule Série: il s'agit d'une Série de 3 coups (coups 7, 8 et 9). Il y a aussi 4 Intermittences, aux coups 3, 5, 11 et 15. Pour D1, il y a 2 Séries et 3 Intermittences ou coups isolés. Pour D2, il n'y a aucune Série, mais 3 Intermittences. Pour D3, il y a 1 Série et 2 Intermittences.

Lorsque, sur deux Chances Simples opposées telles que Noir et Rouge, ou bien sur 3 Douzaines, les Intermittences se succèdent, nous parlerons d'un "chapelet" d'Intermittences, ou chapelet de coups isolés. Dans l'exemple ci-dessus, c'est le cas pour Noir et Rouge, aux coups 3, 4, 5 et 6. C'est aussi le cas sur les Douzaines, aux coups 1, 2 et 3. De même, lorsque sur deux Chances Simples opposées telles que Noir et Rouge, ou bien sur 3 Douzaines, les Séries se succèdent, nous parlerons d'un "chapelet" de Séries, ou chapelet d'agglomérations.

Les Séries peuvent être de différentes longueurs, la plus courte étant nécessairement la Série de deux, aussi appelée Figure de 2 ou encore "coup de deux". De même, une Série de 3 est aussi appelée Figure de 3 ou encore "coup de 3". Etc...

Figures

D'autres types de Figures sont envisageables sur les Chances Simples: il s'agit des différentes combinaisons possibles en 2, 3 ou 4 boules sur deux Chances Simples opposées. Voici quelles sont ces Figures, en prenant pour exemple les deux Chances Simples opposées Noir (N) et Rouge (R):

Figures de 2 boules: elles sont au nombre de quatre:  
 
N
R

N
R

N
R

N
R
X


X



X


X
X



X

X



X
 
La 1ère Figure et la 4ème Figure sont dites Régulières ou Symétriques, alors que la 2ème Figure et la 3ème Figure sont dites Irrégulières ou Asymétriques.  
 
Figures de 3 boules: elles sont au nombre de huit, les 4 premières commençant à Noir:  
 
N
R

N
R

N
R

N
R
X


X


X


X

X


X



X


X
X



X

X



X
 
Les 4 autres Figures commençant à Rouge:  
 
N
R

N
R

N
R

N
R

X


X


X


X

X


X

X


X


X

X



X

X

 
Dans ces deux séries de 4 Figures: la 1ère et la 3ème sont dites Régulières ou Symétriques, alors que la 2ème et la 4ème sont dites Irrégulières ou Asymétriques.  
 
Figures de 4 boules: elles sont au nombre de 16, les 8 premières commençant à Noir:  
 
N
R

N
R

N
R

N
R

N
R

N
R

N
R
X


X


X


X


X


X


X

X


X


X


X



X


X


X
X


X



X


X


X


X

X

X



X


X

X


X



X

X

 
Les 8 autres Figures commençant à Rouge:  
 
N
R

N
R

N
R

N
R

N
R

N
R

N
R

X


X


X


X


X


X


X

X


X


X


X

X


X


X


X


X

X


X


X


X



X

X

X


X



X


X

X



X
 
Dans ces deux séries de 8 Figures: les 1ère, 3ème, 5ème et 8ème sont dites Régulières ou Symétriques, alors que les 2ème, 4ème, 6ème et 7ème sont dites Irrégulières ou Asymétriques.  

Enchaînement des Figures

Pour accélérer le jeu de notation des Figures, par exemple les Figures de 4 boules, il faut considérer à chaque sortie d'un numéro la nouvelle Figure formée avec les 3 numéros sortis précédemment. Ainsi, les 4 premières boules observées constituent la première Figure notée. La 5ème boule observée, avec les 3 boules précédentes, constitue la deuxième Figure notée. La 6ème boule observée, avec les 3 boules précédentes, constitue la troisième Figure notée. Etc...

Pour cela, il est indispensable de numéroter les Figures. Par exemple, les Figures de 4 boules seront numérotées de 1 à 8, dans l'ordre où nous les avons fait figurer plus haut. Peu importe que la première boule ou point de départ de la Figure commence à Noir ou à Rouge: une suite de 4 boules sur la même Chance Simple correspond à la Figure 1, que cette série de 4 boules débute à Noir, ou bien qu'elle débute à Rouge. Afin d'illustrer cette notion, reprenons l'exemple de permanence cité au début de ce chapitre, et notons les numéros de Figures pour les Chances Simples Noir et Rouge, au fur et à mesure de la sortie des numéros. Nous indiquons également le type de figure correspondant, Symétrique (S) ou Asymétrique (A):

Coup


N
R

Fig. n°
S ou A
1
28

X




2
24

X




3
12


X



4
33

X


4
A
5
27


X

8
S
6
35

X


8
S
7
9


X

8
S
8
25


X

7
A
9
12


X

6
A
10
8

X


2
A
11
18


X

4
A
12
3

X


8
S
13
3

X


7
A
14
11

X


6
A
15
19


X

2
A
16
10

X


4
A

Différents systèmes de jeu sur les Chances Simples peuvent être construits sur ces différentes bases. A titre d'exemples, voici 3 applications concrètes que nous décrivons dans la page suivante.  

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