Autres techniques de gestion des mises
Montante Wells
La Montante Wells est une
montante en perte, qui consiste à démarrer à 5 pièces au premier coup. L'augmentation
et la diminution des mises respectent ensuite le même principe que la d'Alembert:
augmentation de 1 pièce après un coup perdant, et diminution de 1 pièce après un coup
gagnant. Cette montante permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque
l'équilibre est obtenu entre les coups perdants et les coups gagnants.
La montante Wells présente
l'avantage de pouvoir diminuer la mise si le premier coup est gagnant, au lieu de
stationner à la mise de 1 pièce dans le cas de la d'Alembert, ce qui fausse
l'efficacité de la montante.
Le logiciel CASINO VIRTUEL
vous permet de tester facilement cette technique de gestion des mises, puisqu'il est
possible de paramétrer l'augmentation et la diminution des mises, tout en fixant la
valeur de votre choix pour la mise initiale: ici, 5 pièces.
Montante
Hollandaise
La Hollandaise est une
montante en perte, qui consiste à effacer chaque coup de perte avec une mise gagnante
supérieure de 1 pièce, tout en restant à la même mise après chaque coup perdant sauf
le premier.
Cette montante démarre à 1
pièce au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples. Elle
permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les
coups perdants et les coups gagnants. Dans une partie longue, il est prudent de clôturer
la partie dès qu'un bénéfice est réalisé, sans attendre l'égalité entre les coups
gagnants et les coups perdants.
Montante
Amérivaine
Il s'agit d'une montante en
perte. Elle démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique essentiellement aux
Chances Simples, sa principale caractéristique étant la suivante: un coup gagnant suffit
à effacer deux coups perdants.
Le premier coup est joué à 1
pièce. En cas de perte, il faut inscrire cette perte sur sa feuille de jeu, et jouer 2
pièces. En cas de nouvelle perte, il faut inscrire cette nouvelle perte sur sa feuille de
jeu, et additionner les termes perdants extrêmes pour obtenir la nouvelle mise à jouer.
A ce stade, nous n'avons que deux termes perdants à effacer (1- et 2-): leur addition
donne la nouvelle mise à jouer de 3 pièces. Si le coup est gagnant, le bilan est nul, la
partie est clôturée et une autre partie peut commencer.
Mais supposons que le coup
soit encore perdant. Les termes perdants sont désormais au nombre de trois: 1- , 2- et 3-
. L'addition des deux termes extrêmes (1- et 3-) nous donne la nouvelle mise à jouer,
soit 4 pièces. Si le coup est gagnant, il faut barrer les deux termes perdants
correspondants. Il ne reste plus qu'un terme perdant (2-): dans ce cas, il faut jouer une
mise équivalente à cet unique terme perdant. Si le coup est gagnant, le bilan est nul,
la partie est clôturée. Si le coup est perdant, nous reprenons le processus normal:
inscription de cette nouvelle mise perdue, et addition des deux termes perdants extrêmes
pour le calcul de la mise à jouer au coup suivant.
La partie est clôturée dès
que le bilan est égal à zéro. Une autre partie peut alors démarrer. Mais je vous
entend déjà vous exclamer: "Quel est l'intérêt d'obtenir un bilan nul, alors que
notre but à la Roulette est de gagner quelque chose?" Voici la réponse: la
recherche du gain se fait uniquement sur les deux premiers coups, joués avec 1 pièce,
puis avec 2 pièces si le premier coup est perdant. Si les deux premiers coups sont
perdants, on ne cherche ensuite qu'à récupérer ses pertes, sans rechercher de
bénéfice. Compte tenu du fait que, dans le temps, le nombre des coups perdants et
gagnants doivent sensiblement s'équilibrer, la Roulette finit ainsi par nous devoir des
coups de gains, qui seront réalisés à la mise de 1 pièce, ou de 2 pièces.
Dans la pratique, il arrive
que la Chance Simple jouée prenne beaucoup de retard sur son opposée. Dans ce cas, les
mises augmentent dangereusement. La prudence recommande de se fixer un seuil de perte à
ne pas dépasser dans une partie. Par exemple: 100 pièces. Si une mauvaise partie
engloutit ces 100 pièces, il faut alors accepter cette perte, et démarrer une nouvelle
partie. Afin de d'augmenter considérablement votre probabilité de succès avec cette
gestion financière, vous pouvez utiliser l'astuce expliquée, avec beaucoup d'autres,
dans le chapitre "Astuces". Si vous souhaitez découvrir dès maintenant
certaine de ces astuces, cliquez sur le bouton "ASTUCES" du Sommaire.
Montante à paliers
uniformes
La gestion financière par
paliers est sans doute la plus simple à comprendre et à appliquer. Celle que nous allons
décrire ici correspond à une montante en perte, et s'applique aux Chances Simples. Elle
nécessite un capital de 105 pièces, à répartir de la manière suivante:
7 masses de 1 pièce
7 masses de 2 pièces
7 masses de 3 pièces
7 masses de 4 pièces
7 masses de 5 pièces
Le principe consiste à jouer
initialement à la mise de 1 pièce. A chaque fois qu'un bénéfice de 1 pièce est
réalisé, la partie est clôturée et une autre peut commencer. Si, au cours d'une
partie, vos 7 masses de 1 pièce viennent à être perdues, passez alors à la mise de 2
pièces jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise initiale de 1 pièce),
ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 2 pièces. Dans ce dernier cas, passez alors à la mise
de 3 pièces, jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise initiale de 1
pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 3 pièces. Etc...
Si les 7 masses de 5 pièces
sont perdues, clôturez la partie en acceptant cette perte. Cette montante permet de
résister à un écart en perte de 35 coups sans compensation partielle à un moment
quelconque de la partie. Elle permet en outre de jouer à une forte valeur initiale de la
pièce (30, 50
) tout en restant très en-dessous de la mise maximum
imposée à une table de Roulette, malgré l'augmentation des mises en cours de partie.
Si vous souhaitez augmenter
encore la marge de sécurité de cette gestion des mises, vous pouvez augmenter la
longueur des paliers, par exemple: 10 masses pour chaque palier au lieu de 7, avec un
capital global de 150 pièces, permettant alors d'affronter un écart en perte de 50
coups! Ainsi, après que la Chance Simple jouée ait pris un retard de 20 coups sur son
opposée, et en réduisant partiellement son retard de 10 coups seulement, le découvert
se trouve résorbé intégralement et une nouvelle partie peut commencer. Si la couleur
jouée continue à rattraper son retard, ce sont alors autant de coups gagnants et
bénéficiaires obtenus à la mise de 1 pièce! Libre à vous d'augmenter encore la
sécurité de ce type de jeu, en ajoutant un 6ème palier de mises (10 masses de 6
pièces), voire un 7ème
Ce type de gestion financière
est applicable à toutes les autres chances de la Roulette. Il vous suffit d'adapter à
votre gré le nombre de coups joués à chaque mise, selon la chance jouée.
L'outil informatique idéal
pour tester ce type de montante sur les Chances Simples est le logiciel
"GESTION", que vous pouvez recevoir en cadeau (parmi d'autres!). Le logiciel
"GESTION" vous permet de paramétrer chaque palier comme vous le désirez, en
longueur comme en valeur de mise. Il offre en outre le choix entre les 2 options
suivantes: rester à la même mise, ou bien revenir à la mise du palier précédent,
lorsque le découvert diminue suffisamment. Pour en savoir davantage sur ce logiciel,
cliquez sur le bouton "LOGICIELS" du Sommaire.
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