Techniques de montantes en gain
pour la roulette du casino
Les techniques de gestion des mises étudiées jusqu'ici sont des montantes en perte. Il
est toutefois possible de les transformer en montantes en gain, en les appliquant "à
l'envers". Comme précisé au début de ce chapitre, le but n'est plus alors de
récupérer ses pertes avec des coups gagnants, mais de perdre le moins possible dans les
périodes de vents contraires, et de gagner gros en profitant des accumulations de coups
gagnants qui ne manquent pas de survenir. Voici quelques exemples de gestions financières
en gain applicables à la Roulette des Casinos.
Montante contre
d'Alembert
La Contre d'Alembert est une
montante en gain, inverse de la d'Alembert. Elle consiste à augmenter sa mise de 1 pièce
après un coup gagnant, et à diminuer sa mise de 1 pièce après un coup perdant.
Cette montante démarre à 1
pièce au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples. Elle
permet de gagner un grand nombre de pièces lorsque la chance jouée est en Forme, c'est
à dire quand elle sort plus que sa moyenne statistique. Afin de limiter le risque de
reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer la
partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 8 à 10 pièces, ou un peu plus
selon votre ambition et le degré de risque que vous êtes prêt à courir.
Montante contre
50/20
A l'inverse de la 50/20, elle
consiste à augmenter sa mise de 50 % après un coup gagnant, et à diminuer sa mise de 20
% après un coup perdant. Pour la même raison que la 50/20, la valeur de mise initiale
doit être une certaine somme qui puisse être augmentée ou diminuée au cours d'une
partie.
Cette montante permet des
gains spectaculaires lorsque la chance jouée est en Forme, c'est à dire si elle sort
plus que sa moyenne statistique. De ce point de vue, elle est de beaucoup préférable à
la 50/20 en perte. Afin de limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez
vous fixer un objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est atteint.
Par exemple: 500FF, ou un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous
êtes prêt à courir.
Montante contre
Wells
Elle démarre à 5 pièces au
premier coup. L'augmentation et la diminution des mises respectent ensuite le même
principe que la Contre d'Alembert: augmentation de 1 pièce après un coup gagnant, et
diminution de 1 pièce après un coup perdant.
La Contre Wells présente
l'avantage de pouvoir diminuer la mise si le premier coup est perdant, au lieu de
stationner à la mise de 1 pièce dans le cas de la Contre d'Alembert, ce qui fausse
l'efficacité de la montante. Comme avec la contre d'Alembert, cette montante permet de
gagner un grand nombre de pièces lorsque la chance jouée est en Forme, c'est à dire
quand elle sort plus que sa moyenne statistique. Afin de limiter le risque de reperdre les
pièces gagnées, vous pouvez clôturer la partie dès que la mise de 10 pièces est
jouée et gagnée.
Montante contre
Hollandaise
A l'inverse de la Hollandaise,
elle consiste à effacer chaque coup de gain avec une mise perdante supérieure de 1
pièce, tout en restant à la même mise après chaque coup gagnant sauf le premier. Cette
montante démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique généralement aux
chances simples. Elle permet de gagner si la chance jouée est en Forme, c'est à dire si
elle sort plus que sa moyenne statistique.
Afin de limiter le risque de
reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer la
partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 5 pièces, ou un peu plus selon
votre ambition et le degré de risque que vous êtes prêt à courir.
Montante contre
Américaine
Il s'agit d'une montante en
gain, inverse de l'Américaine. Elle démarre à 1 pièce au premier coup joué, et
s'applique essentiellement aux Chances Simples. Le premier coup est joué à 1 pièce. En
cas de gain, il faut inscrire ce gain sur sa feuille de jeu, et jouer 2 pièces. En cas de
nouveau gain, il faut inscrire ce nouveau gain sur sa feuille de jeu, et additionner les
termes gagnants extrêmes pour obtenir la nouvelle mise à jouer. A ce stade, nous n'avons
que deux termes gagnants inscrits (1+ et 2+): leur addition donne la nouvelle mise à
jouer de 3 pièces. Si le coup est perdant, le bilan est nul, la partie est clôturée et
une autre partie peut commencer.
Mais supposons que le coup
soit encore gagnant. Les termes gagnants sont désormais au nombre de trois: 1+ , 2+ et 3+
. L'addition des deux termes extrêmes (1+ et 3+) nous donne la nouvelle mise à jouer,
soit 4 pièces. Si le coup est perdant, il faut barrer les deux termes gagnants
correspondants. Il ne reste plus qu'un terme gagnant (2+): dans ce cas, il faut jouer une
mise équivalente à cet unique terme gagnant. Si le coup est perdant, le bilan est nul,
la partie est clôturée. Si le coup est gagnant, nous reprenons le processus normal:
inscription de cette nouvelle mise gagnée et addition des deux termes gagnants extrêmes
pour le calcul de la mise à jouer au coup suivant.
Comme avec beaucoup de
montantes en gain, l'avantage majeur de cette gestion financière est de produire des
gains importants lors d'une phase de jeu favorable, en prenant un risque très limité,
l'augmentation des mises se faisant avec l'argent du Casino, au fur et à mesure des coups
gagnants. En effet, seuls les deux premiers coups joués peuvent entraîner une perte de 1
pièce. Dès le troisième coup de la partie, la perte devient impossible: soit le bilan
sera nul si la Chance Simple contraire revient en force, soit il sera positif d'un nombre
de pièces de plus en plus important, tant que la Chance Simple jouée restera favorisée.
Vous pouvez vous fixer un
objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple:
20 ou 25 pièces, ou un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous
êtes prêt à courir.
Montante à paliers
en gain
Il est possible d'élaborer
une montante à paliers en gain. Dans ce cas, ce sont les gains qui décideront du passage
de la mise de 2 pièces, puis à la mise de 3 pièces, etc... jusqu'à atteindre
l'objectif de gain que vous vous êtes fixé. Voici un exemple, en partant du principe que
la partie démarre dès la rencontre d'un coup gagnant:
1) lorsque le bilan atteint 2
pièces, passer à la mise de 2 pièces
2) lorsque le bilan atteint 6 pièces, passer à la mise de 3 pièces
3) lorsque le bilan atteint 12 pièces, passer à la mise de 4 pièces
4) lorsque le bilan atteint 24 pièces, passer à la mise de 5 pièces
5) lorsque le bilan atteint 39 pièces, passer à la mise de 6 pièces
Etc... Si plusieurs coups
perdants absorbent la totalité des bénéfices obtenus, la partie est clôturée. Une
autre partie commence alors à la mise de 1 pièce. Les avantages d'une telle montante en
gain sont les suivants: le risque financier est faible, car les mises augmentent avec les
gains obtenus sur la banque. D'autre part, plus la phase positive est longue, plus les
gains deviennent importants, et surtout: plus il devient difficile de perdre ! En
effet, les coups perdants doivent être de plus en plus nombreux pour absorber les
bénéfices obtenus.
Montante avec
Paroli
Le Paroli est une montante en
gain, inverse de la Grande Martingale, qui consiste après un coup gagnant à laisser
porter sa mise initiale et le gain qu'elle a généré, sur la même Chance Simple, pour
le coup suivant. Les Figures de 2 et les Figures de 3 étant très fréquentes sur les
Chances Simples, certains joueurs y recherchent ainsi des Parolis en 2 coups, ou en 3
coups.
L'avantage du Paroli est que
le risque, à chaque tentative, se limite à une seule pièce, alors que le bénéfice, en
cas de réussite du Paroli, est de 3 pièces en 2 coups, ou 7 pièces en 3 coups.
Gestions
supérieures pour la roulette du casino
D'autres montantes encore, en
perte comme en gain, sont applicables à la Roulette des Casinos. Certaines méritent
réellement d'être connues pour leur grande efficacité à récupérer des pertes, ou
accumuler des gains. La place nous manque ici pour les exposer toutes, mais il ne tient
qu'à vous de les découvrir dans le texte complet d'où ces quelques pages sont
extraites, et qui a pour titre "Techniques et Secrets pour combattre la
Roulette des Casinos". Plus d'une vingtaine de gestions financières s'y
trouvent exposées dans le détail pour les Chances Simples, illustrées de nombreux
exemples concrets et chiffrés au coup par coup pour une parfaite compréhension, et avec
également toutes les explications nécessaires pour leur application aux autres chances
de la Roulette.
Mais il y a mieux encore:
comme nous venons de le voir avec les gestions exposées ci-dessus, chacune possède des
qualités, mais aussi des défauts. D'où l'idée de fusionner certaines d'entre elles,
dans le but d'aboutir à des gestions supérieures cumulant les avantages des unes et des
autres, et susceptibles ainsi de combattre bien plus efficacement la Roulette des Casinos.
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