Les annonces
à la roulette du casino
Pour miser sur une chance quelconque à la roulette, le joueur reste libre de poser
lui-même chacune de ses mises à l'emplacement adéquat. Toutefois, si vous êtes en bout
de table, du côté du numéro 35, il vous sera impossible par exemple de déposer une
mise sur le numéro 2 sans vous déplacer, et contourner la table de jeu pour aller placer
votre mise. Dans ce cas, vous pouvez tout simplement rester à votre place et annoncer au
croupier ce que vous voulez jouer.
Le règlement interdit au
croupier de prendre votre mise de la main à la main: il faut poser votre mise près du
croupier et lui annoncer à haute et intelligible voix ce que vous voulez jouer. Alors
seulement il prendra votre mise et la placera lui-même.
En ce qui concerne les
numéros Pleins, l'annonce est simple: si vous voulez miser un jeton sur le 17, il vous
suffit de poser ce jeton près du croupier et d'annoncer "Le 17". Si vous
désirez miser 2 jetons sur le 17, posez vos 2 jetons près du croupier et annoncez:
"2 jetons sur le 17". Notez que le numéro 1 se dit "Premier", et non
pas "Un". Si vous souhaitez miser sur plusieurs numéros différents, par
exemple sur les 3 numéros 17, 1 et 35, posez vos 3 jetons près du croupier et annoncez
vos trois numéros dans leur ordre croissant, du plus petit au plus grand: "Premier,
17 et 35". Dernier cas: vous voulez jouer 2 jetons sur le 17 et un seul jeton sur le
35. Posez vos 3 jetons près du croupier et annoncez: "2 jetons au 17 et un jeton au
35".
Pour les Chances Simples, il
vous suffit d'annoncer la chance que vous voulez jouer. Par exemple, pour miser 1 jeton
sur Manque, posez votre jeton près du croupier et annoncez: "Manque". Il en va
de même pour miser sur une Douzaine ou une Colonne. Pour jouer la première Douzaine,
annoncez simplement: "Première Douzaine", ou encore: "Douze
premiers".
Pour jouer un Cheval, une
Transversale, un Carré ou un Sixain, la chance à jouer s'identifie par ses numéros
extrêmes. Par exemple, le Sixain comprenant les six numéros 7 à 12 s'annonce au
croupier de la manière suivante: "Sixain 7/12". De même, le Carré comprenant
les quatre numéros 8, 9, 11 et 12 s'annonce au croupier: "Carré 8/12". La
Transversale contenant les trois numéros 19, 20 et 21 s'annonce: "Transversale
19/21". Le Cheval vertical correspondant aux deux numéros 16 et 19 s'annonce:
"Cheval 16/19".
Toutes ces annonces et ces
chances se rapportent à la disposition des 37 numéros sur le tapis de jeu. Les trois
annonces que nous allons voir maintenant se rapportent à des groupes de numéros, voisins
dans le cylindre de la roulette. Les 37 numéros du cylindre de la roulette sont ainsi
divisés en 3 catégories: les "Voisins du Zéro", le "Tiers du
Cylindre" et les "Orphelins".
Les Voisins du
Zéro
Il s'agit du groupe de 17
numéros, formé du Zéro, des 9 numéros situés à gauche du Zéro dans le cylindre, et
des 7 numéros situés à droite du Zéro dans le cylindre, soit le secteur du cylindre
allant du numéro 22 au numéro 25 en passant par le numéro Zéro. Ce groupe de 17
numéros se joue avec 9 jetons, dont 2 jetons placés sur la Transversale particulière
0/3, 2 jetons placés sur le Carré 25/29, et 5 jetons placés sur les Chevaux 4/7, 12/15,
18/21, 19/22 et 32/35 à raison d'un jeton par Cheval.
Le Tiers du
Cylindre
Il s'agit du groupe de 12
numéros situé à l'opposé des "Voisins du Zéro" ci-dessus, soit le secteur
du cylindre allant du numéro 27 au numéro 33 en allant dans le sens des aiguilles d'une
montre. Ce groupe de 12 numéros se joue avec 6 jetons placés sur les Chevaux 5/8, 10/11,
13/16, 23/24, 27/30 et 33/36 à raison d'un jeton par Cheval.
Les Orphelins
Il s'agit du groupe de 8
numéros qui n'appartiennent pas aux "Voisins du Zéro", ni au "Tiers du
Cylindre", soit le secteur allant du numéro 17 au numéro 6, et le secteur allant du
numéro 1 au numéro 9, toujours dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce groupe de 8
numéros se joue avec 5 jetons, dont 2 jetons sur les numéros 1 et 20 à raison d'un
jeton par numéro, et 3 jetons sur les Chevaux 6/9, 14/17 et 31/34 à raison d'un jeton
par Cheval.
L'intérêt de jouer les
"Voisins du Zéro" est de spéculer sur un secteur du cylindre de la roulette
comprenant 17 numéros, plutôt que sur un groupe sensiblement équivalent tel qu'une
Chance Simple dont 18 numéros se trouvent dispersés un peu partout autour du cylindre.
La même remarque s'applique au "Tiers du Cylindre", comparé aux 12 numéros
d'une Douzaine ou d'une Colonne. Il nous reste à voir encore deux types d'annonces, qui
sont "Les Finales" et "Les Voisins".
Les Finales
La "Finale 1"
correspond à tous les numéros se terminant par "1" et qui sont au nombre de
quatre: 1, 11, 21 et 31. De même pour la Finale 0 (numéros 0, 10, 20 et 30), et les
Finales 2, 3, 4, 5 et 6, qui comportent chacune 4 numéros. Pour jouer la Finale 4, il
vous suffit de poser 4 jetons près du croupier et d'annoncer: "Finale 4". Les
Finales 7, 8 et 9 ne comportent que 3 numéros. Ainsi, la Finale 7 correspond aux numéros
7, 17 et 27. Pour jouer la Finale 8, il vous suffit de poser 3 jetons près du croupier et
d'annoncer: "Finale 8". Pour jouer deux Finales différentes, par exemple les
Finales 4 et 8, posez 7 jetons près du croupier et annoncez: "Finales 4 et 8".
Notez que certaines Finales
sont voisines sur le tapis de jeu, et peuvent être jouées en Chevaux. C'est le cas des
Finales 1 et 4, qui peuvent se jouer ainsi avec seulement 4 jetons. Il en va de même pour
les finales 2 et 5, ainsi que pour les finales 3 et 6. Pour jouer les Finales 1 et 4,
posez 4 jetons près du croupier et annoncez: "Finales 1 et 4". Le croupier
placera vos 4 jetons sur les Chevaux 1/4, 11/14, 21/24 et 31/34 à raison d'un jeton par
Cheval.
Les Finales 4 et 7 sont
également voisines sur le tapis et peuvent être jouées en Chevaux, mais obligent dans
ce cas à éliminer un numéro, le 34 en l'occurrence (puisque le numéro 37 n'existe pas
à la roulette), ou bien à miser un jeton supplémentaire justement sur ce numéro 34
isolé. De même pour les Finales 5 et 8 (numéro 35 isolé), et aussi les Finales 6 et 9
(numéro 36 isolé).
Les Voisins
Cette annonce ne doit pas
être confondue avec "Les Voisins du Zéro". En effet, elle concerne le jeu sur
un groupe de 9 numéros voisins dans le cylindre comprenant: 1 numéro choisi, avec ses 4
voisins de gauche dans le cylindre et ses 4 voisins de droite dans le cylindre. L'annonce
est définie par le numéro choisi, auquel on ajoute la précision "et voisins".
Ainsi, pour jouer le numéro 36 et ses 8 voisins, posez 9 jetons près du croupier et
annoncez: "36 et Voisins". Vos 9 jetons seront posés sur les numéros 6, 8, 11,
13, 23, 27, 30, 34 et 36 à raison d'un jeton par numéro.
Les cartons de jeu fournis par
les Casinos représentent généralement le cylindre de la roulette avec ses 37 numéros
et leur couleur (Noir ou Rouge, sauf pour le Zéro). Vous y trouvez aussi imprimé un
"Tableau des Voisins" qui vous renseigne, pour chacun des 37 numéros, sur ses 8
numéros voisins dans le cylindre: ses 4 voisins de gauche et ses 4 voisins de droite.
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