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Montante à Paliers uniformes

La gestion financière par paliers est sans doute la plus simple à comprendre et à appliquer. Celle que nous allons décrire ici correspond à une montante en perte, et s'applique aux Chances Simples. Elle nécessite un capital de 105 pièces, à répartir de la manière suivante:

7 masses de 1 pièce
7 masses de 2 pièces
7 masses de 3 pièces
7 masses de 4 pièces
7 masses de 5 pièces

Le principe consiste à jouer initialement à la mise de 1 pièce. A chaque fois qu'un bénéfice de 1 pièce est réalisé, la partie est clôturée et une autre peut commencer. Si, au cours d'une partie, vos 7 masses de 1 pièce viennent à être perdues, passez alors à la mise de 2 pièces jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise initiale de 1 pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 2 pièces. Dans ce dernier cas, passez alors à la mise de 3 pièces, jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise initiale de 1 pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 3 pièces. Etc...

Si les 7 masses de 5 pièces sont perdues, clôturez la partie en acceptant cette perte. Cette montante permet de résister à un écart en perte de 35 coups sans compensation partielle à un moment quelconque de la partie. Elle permet en outre de jouer à une forte valeur initiale de la pièce (20 €, 50 €…) tout en restant très en-dessous de la mise maximum imposée à une table de Roulette, malgré l'augmentation des mises en cours de partie.

Si vous souhaitez augmenter encore la marge de sécurité de cette gestion des mises, vous pouvez augmenter la longueur des paliers, par exemple: 10 masses pour chaque palier au lieu de 7, avec un capital global de 150 pièces, permettant alors d'affronter un écart en perte de 50 coups! Voici un exemple de partie utilisant ce dernier critère:

Vous misez:
g / p
Résultat du coup
Bilan
1 pièce
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
1
1
1
1
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
perdu
perdu
perdu
gagné
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
gagné
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
gagné
gagné
perdu
gagné
gagné
gagné
gagné
gagné
perdu
gagné
perdu
gagné
gagné
perdu
gagné
gagné
gagné
gagné
perdu
gagné
gagné
gagné
1-
1-
1-
1-
1+
1-
1-
1-
1+
1-
1-
1-
1-
1-
2-
2-
2+
2+
2-
2-
2-
2-
2+
2-
2-
2-
2-
2-
2-
2-
3-
3+
3+
3+
3-
3+
3+
3+
3+
3+
3-
3+
3-
3+
3+
3-
3+
3+
3+
3+
1-
1+
1+
1+
-1
-2
-3
-4
-3
-4
-5
-6
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-12
-14
-12
-10
-12
-14
-16
-18
-16
-18
-20
-22
-24
-26
-28
-30
-33
-30
-27
-24
-27
-24
-21
-18
-15
-12
-15
-12
-15
-12
-9
-12
-9
-6
-3
0
-1
0
+1
+2

Notez que la chance jouée dans cet exemple, a pris un retard de 21 coups sur son opposée. En réduisant partiellement son retard de 11 coups seulement, le découvert se trouve résorbé intégralement et une nouvelle partie peut commencer. Si la couleur jouée continue à rattraper son retard, ce sont alors autant de coups gagnants et bénéficiaires obtenus à la mise de 1 pièce! Libre à vous d'augmenter encore la sécurité de ce type de jeu, en ajoutant un 6ème palier (10 masses de 6 pièces), voire un 7ème…

Ce type de gestion financière est applicable à toutes les autres chances de la Roulette. Il vous suffit d'adapter à votre gré le nombre de coups joués à chaque mise, selon la chance jouée. Voici quelques exemples comportant 5 paliers de mises:

Jeu sur une Douzaine ou Colonne: 6 masses de 1 pièces, et autant de 2, 3, 4 et 5 pièces
Jeu sur un Sixain: 12 masses de 1 pièce, et autant de 2, 3, 4 et 5 pièces
Jeu sur un Carré: 18 masses de 1 pièce, et autant de 2, 3, 4 et 5 pièces
Jeu sur une Transversale: 24 masses de 1 pièce, et autant de 2, 3, 4 et 5 pièces
Jeu sur un Cheval: 35 masses de 1 pièce, et autant de 2, 3, 4 et 5 pièces
Jeu sur un numéro Plein: 70 masses de 1 pièce, et autant de 2, 3, 4 et 5 pièces

C'est toutefois aux Chances Simples et aux Douzaines ou Colonnes que ce type de gestion est le plus agréable à utiliser. Sur les autres chances, les parties peuvent durer longtemps, et le capital nécessaire est de plus en plus important.

Montante à Paliers dégressifs

Les montantes à paliers peuvent se présenter de multiples façons. En voici une, qui permet de résister à un écart en perte de 40 coups, et avec l'avantage de résorber le découvert plus rapidement qu'une gestion à paliers uniformes. Le capital de 180 pièces est à répartir de la manière suivante:

6 masses de 1 pièce
6 masses de 2 pièces
5 masses de 3 pièces
5 masses de 4 pièces
4 masses de 5 pièces
4 masses de 6 pièces
3 masses de 7 pièces
3 masses de 8 pièces
2 masses de 9 pièces
2 masses de 10 pièces

Le retour au début de la montante, et le passage d'un palier à l'autre, se font de la même manière que dans la première montante à paliers exposée. Au cours d'une partie:

- quand 6 masses de 1 pièce sont perdues, passez à la mise de 2 pièces
- quand 6 masses de 2 pièces sont perdues, passez à la mise de 3 pièces
- quand 5 masses de 3 pièces sont perdues, passez à la mise de 4 pièces
Etc...


Ce type de montante est applicable également au jeu sur une Douzaine ou sur une Colonne, en augmentant le nombre de masses pour chaque palier de mise. Par exemple:

8 masses de 1 pièce
8 masses de 2 pièces
6 masses de 3 pièces
6 masses de 4 pièces
4 masses de 5 pièces
4 masses de 6 pièces
4 masses de 7 pièces
4 masses de 8 pièces

Montante à Paliers fixes

Nous appelons ainsi la technique de gestion qui consiste à jouer des tranches de 5 boules, par exemple, à la mise initiale de 1 pièce. Au terme de ces 5 boules, si le bilan est positif, la partie est clôturée et une autre peut démarrer avec une nouvelle tranche de 5 boules jouées à la mise initiale de 1 pièce. Si le bilan est négatif au terme d'une tranche de 5 boules, les 5 boules suivantes sont jouées à la mise de 2 pièces. Si le découvert s'est partiellement résorbé au terme de ces 5 nouvelles boules, la tranche suivante se joue à la même mise; mais si le découvert a augmenté, la tranche suivante est jouée à la mise de 3 pièces. Etc…

Dans tous les cas, dès que le bilan passe en positif, il faut bien entendu revenir à la mise initiale de 1 pièce. Voici un exemple de partie, avec la même permanence que celle déjà utilisée pour les Paliers uniformes:

Vous misez:
g / p
Résultat du coup
Bilan
1 pièce
1
1
1
1
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
1
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
perdu
perdu
perdu
gagné
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
gagné
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
perdu
gagné
gagné
gagné
perdu
gagné
gagné
gagné
gagné
gagné
perdu
gagné
perdu
gagné
gagné
perdu
gagné
gagné
gagné
gagné
perdu
gagné
gagné
gagné
1-
1-
1-
1-
1+
2-
2-
2-
2+
2-
3-
3-
3-
3-
3-
4-
4+
4+
4-
4-
5-
5-
5+
5-
5-
6-
6-
6-
6-
6-
7-
7+
7+
7+
7-
7+
7+
7+
7+
7+
7-
7+
7-
7+
7+
7-
7+
7+
7+
7+
7-
7+
7+
1+
-1
-2
-3
-4
-3
-5
-7
-9
-7
-9
-12
-15
-18
-21
-24
-28
-24
-20
-24
-28
-33
-38
-33
-38
-43
-49
-55
-61
-67
-73
-80
-73
-66
-59
-66
-59
-52
-45
-38
-31
-38
-31
-38
-31
-24
-31
-24
-17
-10
-3
-10
-3
+4
+5

La partie est clôturée avec un coup gagnant à la mise de 7 pièces, donnant un bénéfice de 4 pièces. 22 coups gagnants ont été suffisants pour résorber les pertes de 31 coups perdants. Une nouvelle partie peut alors commencer, en revenant à la mise initiale de 1 pièce.

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