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  Test "ATOUT 6" sur les numéros pleins

Paramètres du test

Il nous a paru intéressant de tester une forme d'attaque pratiquée par de nombreux joueurs, et basée sur l'écart d'un groupe de 6 numéros. Bien que ces 6 numéros se trouvent souvent dispersés dans le cylindre ou sur le tapis de jeu, nous pourrions les assimiler à un sixain. Concrètement, il suffit de noter les 37 numéros de la roulette, de 0 à 36, sur une feuille de jeu, et de barrer les numéros fournis par la roulette au fur et à mesure de leur sortie. Lorsque 31 numéros de la liste sont barrés, le jeu réel démarre en jouant les 6 numéros non barrés. Nous avons réalisé un test sur les 10.000 premières boules de Lindau 76.

Bilan 1: masse égale

Voici les résultats obtenus strictement à masse égale, soit 1 pièce de misée sur chaque numéro joué. Un capital de 36 pièces est consacré à chaque attaque, de manière à jouer 6 coups. Une nouvelle partie démarre dès que l'un des 6 numéros recherchés est touché, ou bien après 6 coups perdants.

TOTAL 10.000 boules   + 24   

Environ 150 attaques ont été jouées. En fait, le bilan réel est déficitaire, car il faut retrancher une centaine de pièces laissées en pourboire au croupier, comme le veut la coutume en cas de gain sur un numéro plein.

Bilan 2: paliers de mises

Le jeu à masse égale se révélant à peu près neutre, il est tentant de penser qu'une montante devrait avoir raison des mauvaises parties. Surtout que le sixain artificiel ainsi attaqué présente une absence moyenne de 60 coups. Nous avons utilisé la gestion financière suivante:

- mise de départ à 1 pièce par numéro

- puis 2 pièces par numéro dès que la mise avec 1 pièce ne permet plus de réaliser un bénéfice en cas de gain

- puis 3 pièces par numéro dès que la mise de 2 pièces ne permet plus de réaliser un bénéfice en cas de gain

- etc... jusqu'au 18ème coup joué, qui se trouve être alors à la mise de 14 pièces par numéro
Un capital de 498 pièces est nécessaire pour mener cette montante jusqu'au bout. Une pièce est laissée en pourboire au croupier, en cas de partie gagnante. Voici les résultats obtenus sur la même permanence:

TOTAL 10.000 boules   - 3.210   

Au cours de ces 10.000 boules, nous avons rencontré 11 sauts de 498 pièces.

Bilan 3: paliers de mises + masse égale

Pour ce dernier test, nous avons conservé la montante utilisée ci-dessus, mais avec la particularité suivante: si une mauvaise partie nous mène jusqu'à la mise de 14 pièces par numéro joué, nous poursuivons le jeu en stationnant à ce montant de mise, jusqu'à réalisation d'un bénéfice grâce à une série de gains, ou bien jusqu'à la perte d'un capital de 2.000 pièces.

TOTAL 10.000 boules   - 7.019   

Au cours de ces 10.000 boules, nous avons rencontré 5 sauts de 2.000 pièces! Notre but, avec ces quelques tests, n'est pas de condamner les méthodes ou attaques sur les numéros pleins et basées sur l'écart, mais de démontrer le danger potentiel qu'elles représentent, surtout avec l'utilisation d'une montante. Nous savons en effet qu'un numéro peut ne plus sortir pendant plusieurs centaines de coups, et un sixain peut ne plus sortir pendant 50, 60 coups ou davantage!

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