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  Inédit "THEOSOPHIA" sur les colonnes et transversales

Règles d'application

Cette étude est basée sur la "réduction théosophique" des 36 numéros de la roulette. Rappelons le principe de la réduction théosophique: tout nombre composé de plusieurs chiffres peut se réduire à un seul chiffre de 1 à 9 par additions successives des chiffres qui composent ce nombre. Par exemple, le nombre 1996 devient: 1+9+9+6 = 25 qui devient lui-même: 2+5 = 7. A la roulette, le numéro 17 devient 1+7 = 8. De même, le numéro 26 devient 2+6 = 8 également. Voici les correspondances pour les 36 numéros de la roulette:

Réduction théosophique
Numéros concernés
1
1 - 10 - 19 - 28
2
2 - 11 - 20 - 29
3
3 - 12 - 21 - 30
4
4 - 13 - 22 - 31
5
5 - 14 - 23 - 32
6
6 - 15 - 24 - 33
7
7 - 16 - 25 - 34
8
8 - 17 - 26 - 35
9
9 - 18 - 27 - 36


Ces nombres de 1 à 9 peuvent être disposés dans un carré à 9 cases, comme illustré ci-dessous.

1
2
3
4
5
6
7
8
9


Cette disposition offre deux particularités remarquables:

1) Chaque colonne du carré ci-dessus englobe tous les numéros de chaque colonne sur le tapis de jeu de la roulette. Ainsi, les réductions théosophiques 1, 4 et 7 correspondent à tous les numéros de la première colonne sur le tapis de jeu. De même, les réductions théosophiques 2, 5 et 8 correspondent à tous les numéros de la colonne centrale sur le tapis de jeu. Les réductions théosophiques 3, 6 et 9 correspondent à tous les numéros de la troisième colonne, sur le tapis de jeu de la roulette.

2) Chaque ligne du carré ci-dessus correspond à tous les numéros de 4 transversales sur le tapis de jeu de la roulette. Ainsi, les réductions théosophiques 1, 2 et 3 correspondent à tous les numéros des transversales 1/3, 10/12, 19/21 et 28/30. De même, les réductions théosophiques 4, 5 et 6 correspondent à tous les numéros des transversales 4/6, 13/15, 22/24 et 31/33. Enfin, les réductions théosophiques 7, 8 et 9 correspondent à tous les numéros des transversales 7/9, 16/18, 25/27 et 34/36.

Cette transformation des numéros de la roulette peut trouver de multiples applications. Nous y reviendrons à la fin de ce chapitre. Une première application découle logiquement des particularités que nous venons d'évoquer à propos du carré à 9 cases ci-dessus. L'objectif est d'exploiter la forme ponctuelle d'un groupe de numéros, conformément à la loi du Tiers, qui veut que certains numéros sortent plusieurs fois dans un cycle donné, au détriment d'autres numéros qui n'apparaissent pas du tout.

L'utilisation du carré à 9 cases nous permet de repérer la forme d'une douzaine et/ou la forme de 4 transversales, en opérant de la manière suivante: chaque numéro fourni par la roulette est ramené à sa valeur théosophique, et une croix est inscrite dans la case correspondante du carré. Pour plus de clarté, nous n'inscrirons plus dans les cases les valeurs théosophiques, dont les positions sont d'ailleurs faciles à mémoriser.

Le signal d'attaque est atteint lorsque les trois croix sont alignées sur une colonne ou une ligne du carré: il faut alors jouer la colonne ou les 4 transversales correspondantes. Voici un exemple concret avec les premières boules de la permanence authentique de Monte-Carlo Mars 73 (la valeur théosophique de chaque numéro figure entre parenthèse): 22 (4) - 30 (3) - 24 (6) - 22 (4) - 36 (9). A ce stade, les croix notées dans les cases correspondantes prennent l'aspect suivant:



X
X

X


X


Avec le n° 36, trois croix se trouvent alignées dans une même colonne. Ceci constitue le signal d'attaque. Il faut jouer dès le prochain coup pour la colonne 3 sur le tapis de jeu.

Suite de la permanence: 14 (5) - 5 (5) - 12 (3). Les deux premiers coups joués sont perdants. Le troisième coup joué est gagnant avec la sortie du numéro 12. En même temps que se déroule le jeu réel, ces nouveaux numéros sortis sont inscrits dans un carré vierge, afin de préparer l'attaque suivante. Avec ces trois derniers numéros sortis, le nouveau carré se présente ainsi:



X

X






Suite de la permanence: 14 (5) - 24 ( 6) - 19 (1) - 23 (5) - 31 (4). Le nouveau carré se présente ainsi:

X

X
X
X
X





Avec la sortie du n° 31, trois croix se trouvent alignées dans une même ligne. Ceci constitue le signal d'attaque. Il faut jouer au prochain coup pour les transversales 4/6, 13/15, 22/24 et 31/33.

Suite de la permanence: 1 (1) - 25 (7) - 35 (8) - 6 (6). Les trois premiers coups joués sont perdants. Le quatrième coup joué est gagnant avec la sortie du numéro 6. En même temps que se déroule le jeu réel, ces nouveaux numéros sortis sont inscrits dans un carré vierge, afin de préparer l'attaque suivante. Avec ces quatre derniers numéros sortis, le nouveau carré se présente ainsi:

X




X
X
X



Suite de la permanence: 33 (6) - 18 ( 9). Le nouveau carré se présente ainsi:

X




X
X
X
X


Avec la sortie du n° 9, trois croix se trouvent alignées dans une même ligne. Ceci constitue le signal d'attaque. Il faut jouer au prochain coup pour les transversales 7/9, 16/18, 25/27 et 34/36.

Suite de la permanence: 25 (7) = gagné! Voici maintenant les règles particulières de jeu:

1: Chaque attaque est clôturée dès l'obtention d'un coup gagnant.

2: Chaque attaque dure au maximum 6 coups joués; si le Zéro sort, il compte comme un coup joué.

3: Si une nouvelle attaque apparaît sur le nouveau carré utilisé, l'attaque précédente en cours est clôturée et la nouvelle attaque est menée suivant les règles 1 et 2.

4: Si une attaque se présente à la fois sur une colonne et 4 transversales, jouer les 2 attaques et les clôturer si le 1er coup est gagnant; si le 1er coup est perdant, mener les deux attaques en suivant les règles 1 et 2.

5: Pour une parfaite cohérence dans l'analyse des résultats, la mise de base est fixée à 4 pièces, misées ensemble sur une colonne, ou bien à raison d'une pièce pour chacune des 4 transversales jouées. En cas d'attaque simultanée d'une colonne + 4 transversales, la mise est de 8 pièces.

Ce jeu a été testé sur les 31 séances de Monte-Carlo Mars 73, soit un peu plus de 4.500 boules.

Bilan à masses égales

Voici les résultats obtenus, en jouant strictement à masses égales, soit 4 pièces misées par coup joué, ou 8 pièces misées par coup joué en cas de 2 attaques simultanées colonne + 4 transversales.

TOTAL 4.500 boules   + 96   

Bien que ce résultat soit bénéficiaire, il nous semble insuffisant dans la mesure où un capital de 400 à 500 pièces est nécessaire.

Nous avons évoqué la possibilité de définir d'autres jeux, sur la base de la réduction théosophique des numéros de la roulette. On peut déjà imaginer des variantes du système ci-dessus. On peut aussi définir une attaque sur une seule valeur théosophique, correspondant à un groupe de 4 numéros. Ou encore une attaque sur plusieurs valeurs théosophiques, correspondant à un groupe de 8, 12 ou 16 numéros.

Voici un exemple d'attaque de ce type: selon la loi du Tiers, dans un cycle de 9 coups, les 9 valeurs théosophiques ne se présenteront pas: certaines se répéteront une ou plusieurs fois. Le signal d'attaque pourrait être le suivant: lorsque 5 valeurs théosophiques différentes se présentent consécutivement, jouer le coup suivant pour les 20 numéros qui correspondent à ces 5 valeurs. Si le coup est perdant, jouer les 20 numéros qui correspondent aux 5 dernières valeurs théosophiques apparues. Etc... jusqu'à obtenir un bilan positif avec un ou plusieurs coups gagnants. Rechercher alors un nouveau signal d'attaque.

Une autre attaque possible, basée cette fois sur l'écart, pourrait se définir ainsi: après un nombre donné de coups (à définir) sans répétition d'une valeur théosophique, jouer pour la répétition de la valeur théosophique sortante. Afin d'activer ce type de jeu, on peut utiliser des permanences dérivées, qui permettront de multiplier les attaques.

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